miércoles, 20 de junio de 2012

ANTICA: COLONOS



Antica te ofrece una partida de rol única, usando como base Spoutcraft y Minecraft, en un universo rico en detalles y todavía por descubrir.


Las cosas han cambiado. Hay botánicos recogiendo hierba en los prados y bosques. He visto un apotecario vendiendo alcohol al tabernero y una extraña poción al cazador. La ganadera está despellejando un cerdo, ha sacado unas pocas morcillas de su interior. El minero ha salido de la mina directamente al pozo a beber agua. Le espera una larga jornada de duro trabajo y esta sediento.

He visto a un constructor muy enfadado porque su aprendiz ha hundido el tejado que estaba construyendo, se ve que no ha usado refuerzos. Mientras tanto la cocinera de la posada esta dando vueltas a cómo hacer un pastel de manzana. Tiene la masa de repostería lista y tiene un cazo de agua calentándose en el fuego. Cerca de allí está la forja de la ciudad. Un herrero está forjando una espada de acero purísimo. Su brillo es realmente cegador, sólo comparable a las joyas que el joyero vende en el mercado a un mercader extranjero. Un alfarero deja al sol un par de jarrones para que se seque la arcilla.

Las tabernas están llenas de gente brindando con jarras de cerveza. En los campos de cultivo, la cosecha de tomates y lechugas empieza a recojerse. Han vuelto los soldados de la guardia. Vienen despacio, cansados de llevar sus relucientes, pero pesadas, armaduras de acero. Han revisado la torre vigía de fuera de la ciudad. Una vez terminada podrá abrirse un nuevo aserradero cerca.

Todo fluye, todo esta en paz... pero sé que hay algo ahí fuera. Nos esta observando. Nos vigila. ¿Estaremos preparados para la amenaza que se cierne sobre nosotros?



CARACTERÍSTICAS

- Una campaña de rol realmente llevada por los propios usuarios, en el juego, en sus diarios e historias. Nunca sabrás que va a suceder.

- Servidor PREMIUM bajo Spoutcraft, versión de minecraft 1.2.5.

- Mapa épico hecho a mano desde cero. El grado de detalle es máximo con multitud de secretos.

- Tenemos un equipo de programadores con pluggins propios que no verás en ningún sitio.

- Sistema de profesiones único, con decenas de profesiones de producción, manufacturadores y de servicios.

- Sistema de drops totalmente modificado. Olvidate de picar 1 de piedra y que te de siempre 1 de coblestone! Nunca sabrás lo que puede salir de ninguna parte.

- Sistema de estamina. Ahora toda accion que realices repercutirá en tu energia, la cual deberás reestablecer comiendo o bebiendo.

- Libros para que escribas todo lo que quieras.

- Más de 500 objetos y bloques unicos que no dejarán de sorprenderte.

- Cientos de recetas de cocina y apotecario.

- Recetas de fabricación modificadas buscando mayor realismo.

- Pesca mas de 20 tipos de peces, con resultados distintos según el bioma, hora del día, altura, etc.

- Recolecta tomates, uvas, platanos, algodon, miel o cualquier cosa que encuentres.

- Podrás sentarte en sillas, camas, taburetes. ¡Muebles personalizados, hasta urinarios!

- Skins HD. Puedes tener la posibilidad de utilizar skins de alta resolucion.

- Inventarios limitados. Ahora los objetos pesan y no se pueden agrupar en grandes cantidades.

- Fisicas en la mayoria de los bloques. Ahora la construccion es mas realista.

- Puedes enfermar, no dudes en acudir a tu medico.

- Texture pack propio que forzará el servidor.

- Guias ingame para que recuerdes lo que necesites siempre que lo necesites.

- Chat funcional con multiples opciones para disfrutar al maximo.

- Sin nombres visibles encima de la cabeza.











ENLACES


domingo, 25 de marzo de 2012

El riesgo del Metagaming



Definición de Metagame: Es utilizar información obtenida fuera de jugador y plantearla en una situación de rol.

En juegos de rol interpretativo, como es Antica. El metagaming es una trampa en la que se cae en el momento en el que usamos medios ajenos al juego en sí para comunicarnos con otros jugadores. El uso de servidores de voz, como Team Speak, Mumble o Raidcall, es siempre un riesgo. Es un servicio que facilita mucho la comunicación entre los usuarios y los administradores, además facilita el crear amistad entre jugadores y permite escuchar las sugerencias y recomendaciones de la base de usuarios. 

Sin embargo en un servidor como es Antica, provoca la creación de unos vicios y malas prácticas que enturbian el rol en el juego. Por ejemplo preguntar a alguien por Team Speak sobre el precio de un objeto, es una simple confusión de canales. Pero si después tu personaje dentro del juego va a la tienda a comprar ese objeto porque ya sabes el precio gracias al Team Speak, es un claro ejemplo de metagame. Tu acción dentro del juego ha sido influida por tus acciones en el servicio de voz.

Hay que saber, por tanto, diferenciar entre lo que sabes como jugador, y lo que sabe tu personaje. No está prohibido hablar del juego y de sus mecánicas. Tampoco está prohibido hablar y debatir sobre personajes, su carácter, sus ambiciones, etc. Lo que no debe hacerse es usar esa información para beneficio de tu personaje. 

Otro ejemplo: Paco comenta por el TS3 que tiene pensado comprar comida en la Taberna. Si el dueño de la taberna no está conectado, puedes avisarle vía TS3 para que se conecte si puede. Pero si está dentro del juego no puedes avisarle por TS3 para que atienda la taberna si su personaje está en otro sitio. Paco tendrá que buscar al personaje tabernero dentro del juego y comentarle su interés en comprar comida. Ojo, tampoco podrá preguntar vía TS3 donde está el personaje tabernero, tendrá que buscarlo con la información que sabe su personaje exclusivamente in-game (excepto tema de pedidos en foro vía IC- In Character).

El Team Speak es un servicio útil para estar en contacto con la comunidad, pero no hay que abusar de él, ya que si utilizamos el servicio de voz para conseguir información EN VEZ DE conseguirla dentro del juego estamos robando momentos de rol a otros personajes y estamos incumpliendo una de las normas básicas de Antica. Sabemos que es complicado, pero si entre todos nos esforzamos en mejorar, conseguiremos un mejor ambiente de rol y una comunidad mucho más viva dentro del juego. Que es lo que se trata, ¿verdad?

martes, 20 de marzo de 2012

Lanzamiento de Antica 2.0: Balance




Ya han pasado unos días desde el lanzamiento de Antica 2.0. Con la salida de esta nueva actualización han cambiado muchas cosas en Nueva Jantia (antigua Gallarn).

El sistema de habilidades pudo implementarse con éxito, habiéndose solucionado pequeños bugs en los últimos días. Con el reinicio de las habilidades de cada jugador se ha conseguido una mayor especialización y un re-balanceo de la economía, aunque existen aún algunos desajustes, la población media ha aumentado.

Se han implementado los "Huargos" de carga, indispensables para la organización de caravanas comerciales, entre Nueva Jantia y Skudd, así como para futuros asentamientos.

Un punto y aparte es el tema del juego de cartas "Anticard", habiendo sido un éxito entre la base de jugadores. En poco tiempo el equipo de Antica ha conseguido inventar un juego profundo de estrategia capaz de partidas muy distintas, consiguiendo añadir un valor añadido al servidor con esta característica única.

Además adelanto que en breve se implementará una nueva característica que dificultará aún más el tránsito entre ciudades y el viaje a campo abierto. La aventura en Aquilon no ha hecho más que empezar...

domingo, 11 de marzo de 2012

Diario de desarrollo: Habilidades secundarias



Por fin terminamos con esta serie de diarios de desarrollo sobre las habilidades. En este diario final, trataremos todas las habilidades secundarias, con los cambios que se harán realidad en Antica 2.0.

JUGADOR BÁSICO: Podrá: Quitar nieve con palas de madera - Romper hielo - Poner Mesas de Trabajo - Romper hierbas y flores

Comencemos con este repaso a las habilidades:

HABILIDADES SECUNDARIAS QUE NO CAMBIAN:

ARCO: (Requiere 1 punto en valor)
0 Puntos: El personaje jamás uso un arco y no tiene ni idea de como manejarlo
1 Punto: El personaje si sabe de arcos y los usa sin problemas.
2 Puntos: El personaje además de usarlo tiene la maestría suficiente como para enseñar su uso a otros.

ARMADURAS:
0 Puntos: El jugador no podra usar armaduras, más que las de cuero que serán abrigos, botas y gorros.
1 Punto: El jugador podra usar las armaduras de metal
2 Puntos: El jugador podra usar todo tipo de armaduras.

EDUCACIÓN: Se trata de la sabiduría, el conocimiento y la cultura del personaje. Hace especial hincapié en la lectura, la escritura y las cuentas, pero también en el conocimiento de la historia de nuestra tierra. Sus valores van de 0 a 3 puntos:

0 Puntos: El personaje es analfabeto, no sabe ni leer ni escribir, apenas sabe pagar y cobrar. No podrá leer nada, incluidas las señales, por lo que deberá buscar a alguien que se las lea, o no podrá hacer referencia a las mismas. Apenas sabe nada sobre la historia, solo rumores o leyendas.

1 Punto: El personaje fue a la escuela durante algunos años o bien le educaron de alguna forma. Sabe leer bien pero le cuesta escribir y solo podrá hacerlo en señales nunca en libros. Sabe de números lo suficiente para poder regatear y no suele ser timado. Por ultimo conoce los hechos más destacados de la historia.

2 Puntos: El personaje ha recibido una buena educación, sabiendo leer y escribir bien, puede publicar escritos en libros.

3 Puntos: El personaje es un erudito, una persona culta, lista y con una gran inquietud tanto en el mundo de las letras como en el de la historia. Además de lo que pueden hacer los niveles anteriores, esta persona podrá fundar una academia, una librería, u otra organización dedicada a la cultura.

ESPADA: (Requiere 1 punto en valor)
0 Puntos: El personaje usa espadas o garrotes de madera.
1 Punto: El personaje podra usar espadas de hierro y alabardas.
2 Puntos: El personaje podra usar cualquier tipo de espada y llegado el caso podra instruir a nuevos espadachines

LIDERAZGO:
0 Puntos: El personaje no puede asumir ningún tipo de responsabilidad sobre otros.
1 Punto: El personaje podrá ponerse al mando de un gremio o una nación siempre y cuando alguien le elija para ello y se lo pida.
2 Puntos: El personaje buscará activamente ponerse al mando, será una característica innata de su carácter y será siempre la primera opción cuando se produzca una vacante.

NATACIÓN:
0 Puntos: El personaje no sabe nadar, podra “caminar” por el agua siempre que haga pie (1 bloque de agua máximo) pero si cae en algo más profundo deberá de escenificar que se ahoga y salir de ahí como sea, o incluso morir ahogado. Además le da miedo y rehusara siempre el tener que usar un barco por miedo a caerse!
1 Punto: El personaje sabe mantenerse a flote, nadar y no le molesta usar barcos, pero no sabe ni se atreve a bucear y siempre deberá permanecer en superficie.
2 Puntos: El personaje sabe nadar, bucear, usar barcos y cualquier cosa relacionada con el agua, le encanta!

PESCA:
0 Puntos: El personaje no sabe usar la caña de pescar, no lo ha intentado nunca y por lo tanto, no puede pescar.
1 Punto: El personaje ya sabía pescar, y no le supone ningún esfuerzo coger una caña y pasarse horas esperando a que piquen los peces. También podrá pescar objetos varios si tiene suerte.

HABILIDADES SECUNDARIAS QUE CAMBIAN EN ANTICA 2.0:


COCINA:
Nivel 1: Puede hacer Pan.
Nivel 2: Puede hacer Sopa.
Nivel 3: Puede hacer Galletas y Pasteles.
Nivel 4: Puede cocinar comida en el horno y cocinar recetas exclusivas de Antica.


COMERCIO:
Nivel 1: Te permite abrir un tenderete callejero (un tenderete solo podrá tener un maximo de 10 bloques, un cofre y 2 carteles).
 Nivel 2: (requiere liderazgo 1 y educación 1) Te permite abrir una tienda, ademas te permite tener. empleados a tu cargo (una tienda se considera a cualquier edificio que se dedique a vender productos).
Nivel 3: Te permite pedir prestamos en el banco.
Nivel 4: Permite organizar una caravana de comercio entre ciudades.

DOMA (Nueva):
Nivel 1: Permite capturar un lobo salvaje.
Nivel 2: Permite capturar un lobo de carga y amaestrarlo usando Cuerdas, el lobo puede ganar experiencia y mejorar sus características.


MÚSICA (Nueva):
Nivel 1: Permite usar instrumentos y trabajar de trovador en tabernas, plazas, palacios, etc.

PINTURA (Nueva):
Nivel 1: Permite pintar cuadros.

RASTREO:
Nivel 1: (requiere valor 1)  El jugador conoce lo básico de la habilidad, podra alejarse de la ciudad pero TENIÉNDOLA SIEMPRE A LA VISTA y volviendo siempre a la misma antes de que se haga de noche.

Nivel 2: (requiere valor 2)  El jugador es un maestro rastreador, Puede pasar UNA noche en el exterior y cazar animales. (No podrá salir de Nordheim y debera rolear que duerme y acampa si pasa una noche fuera)

VALOR:
0 Puntos: Eres un cobarde, si ves un monstruo huyes, y nunca te plantearías entrar en una pelea. Por otra parte rechazas el uso de armas y en situaciones difíciles siempre te gusta estar acompañado por gente que sepa defenderte. Jamás te atreverías a entrar en lugares oscuros: Cuevas, grutas, etc.

1 Punto: Lo justo. Si un monstruo (araña, zombi, esqueleto) te ataca te defenderás como puedas para salvar la vida, pero nada más, y sin usar armas ya que detestas la violencia. Llegado el caso podrías entrar en una pelea con un jugador, pero seguramente saldrías perdiendo.

2 Puntos: Algo valiente. Podrás defender a cualquier jugador en peligro, además de defenderte a ti y no tendrás reparos en usar armas o armaduras, pero prefieres siempre ir en grupo, por seguridad. Nunca rehúyes una pelea, que se te suelen dar bien. (Sin rastreo a nivel 2 NO puedes cazar animales)

3 Puntos: Muy osado. Puedes atacar a cualquier enemigo que veas, aun a pesar de no haber sido atacado. Puedes avanzar solo por sitios peligrosos ya que no necesitas del grupo. Ganas todas las peleas normalmente y te encantan las armas.

HURTO: (Habilidad secreta - Más información más adelante)

Nota: Las habilidades de Misticismo y Alquimia no sufren cambios, para consultar sus características consultar el foro de Antica. 

Tras este repaso, ya podrás hacerte una idea de lo que os espera en Antica 2.0 ...

Diario de desarrollo: Construcción y Agricultura


¡Buen ritmo de actualizaciones llevamos!

En este diario os mostraremos la configuración final de las habilidades de Construcción y Agricultura. El pasar a ser primaria Construcción, conlleva que nadie sin construcción será capaz de poner un sólo bloque, lo que aumentará bastante la dificultad del juego, sobre todo en misiones de exploración, infiltrado y mazmorras. Aparte será necesario contratar constructores incluso para decorar, poner un cofre o cosas sencillas. Así queda la lista de habilidades por nivel:

CONSTRUCCIÓN: [PRINCIPAL]

Nivel 1: Decoraciones varias que incluyen poner: Cofres, Hornos, Sillas (escaleras de madera), Librerías, camas calderos y Cuadros  y usar pico y hacha de madera.

Nivel 2: Reparaciones y chapuzas con madera (reparación es todo aquello que requiera mover menos de 7 bloques) Poner puertas de madera.

Nivel 3: Construcciones básicas de madera (casas pequeñas de un piso) - Pequeños andamios de madera - Construcción de caminos con gravilla.

Nivel 4: Construcciones de madera y piedra básicas con escaleras (casas de un piso y una guardilla) - Colocar vallas. y puertas de valla.

Nivel 5: Construcciones medianas de calidad, usando slabs y ventanas.

Nivel 6: Construcciones grandes, elaboradas con ladrillos - monumentos pequeños.
------------------------------Límite de selección inicial--------------------------
Nivel 7: Ornamentos varios como barras de hierro ,uso de lana, puertas de metal.

Nivel 8: Mecanismos, lo que incluye, palancas, botones y placas de presión - Circuitos de vías y raíles.



Por otro lado, Agricultura pasa a tener también 8 niveles, que sin grandes cambios pasan a ser los siguientes:


AGRICULTURA: [PRINCIPAL]

Nivel 1: Cultivar 8 parcelas (usadas para cultivar trigo) Usar azada de madera

Nivel 2: Cultivar 12 parcelas (usadas para cultivar trigo) Usar pala de piedra.

Nivel 3: Cultivar 15 parcelas (usadas para cultivar trigo o melón) Y tener 2 animales (a tu elección). Crear tintes.

Nivel 4: Cultivar 18 parcelas (usadas para cultivar trigo, melón o caña de azúcar), tener 4 animales (a tu elección) Usar azada de piedra.

Nivel 5: Cultivar 20 parcelas (usadas para cultivar lo que quieras en ellas), tener 5 animales (a tu elección). Usar pala de metal

Nivel 6: Cultivar 24 parcelas (usadas para cultivar lo que quieras en ellas), tener 5 animales (a tu elección). Usar azada de metal.
------------------------------Límite de selección inicial--------------------------
Nivel 7: Cultivar 28 parcelas (usadas para cultivar lo que quieras en ellas) Y tener 6 animales (a tu elección). Usar azada de diamante.

Nivel 8: Cultivar 32 parcelas (usadas para cultivar lo que quieras en ellas) Y tener 7 animales (a tu elección). Usar pala de diamante.



Diario de desarrollo: Tala de árboles y Ebanistería


En este nuevo diario de desarrollo hablaremos de otras dos habilidades primarias que han sufrido cambios y que serán implementadas en Antica 2.0.

Tala de Árboles y Ebanistería, pasarán a ser primarias pero en dos ramas separadas. Es decir, podrás tener un Carpintero con Ebanistería 5 y Tala de Árboles 1 si lo deseas, para así tener más flexibilidad a la hora de diseñar el desarrollo de tu personaje. A destacar que no tendrán límite inicial a la hora de distribuir puntos con la creación de personaje, aunque es cierto que gastar 9 puntos sólo en Tala y Ebanistería te dejaría un personaje cojo en muchos aspectos. Por tanto, la lista de habilidades quedaría así:

TALA DE ARBOLES: [PRINCIPAL]

Nivel 1: El jugador puede talar árboles bajos con hacha de piedra  (No puede hacer andamios).

Nivel 2: El jugador puede talar árboles normales con hacha de piedra, puede hacer andamios simples para talar los árboles de Madera y Troncos.

Nivel 3: El jugador puede usar hachas de hierro.

Nivel 4: El jugador puede usar hachas de diamante y crear pequeños cobertizos de 4x4 bloques para refugiarse en el bosque.

EBANISTERÍA: [PRINCIPAL]

Nivel 1: Transformar troncos en tablones de madera - crear banco de trabajo.

Nivel 2: crear palos de la madera y espada de madera.

Nivel 3: Crear escalas - Escaleras de madera - Baúles - Vallas y puertas de valla de madera.

Nivel 4: Carteles  - Puertas de madera  - Platos 

Nivel 5: Botes - Trampillas- Crear herramientas de madera (las herramientas de madera solo rompen la tablones y cajas de madera, pero NUNCA troncos.

A comentar que para cortar árboles será necesario usar hachas de piedra en adelante, siendo imposible cortar ya árboles con hachas de madera, ¡tenedlo en cuenta!

miércoles, 7 de marzo de 2012

Diario de desarrollo: Minería y Artesanía


Nota: Todo lo tratado en estos diarios está sujeto a posibles cambios al ser un trabajo en progreso, tenedlo en cuenta.


En el Diario de desarrollo de hoy, os voy a comentar los cambios en las profesiones principales de Minería y Artesanía/Herrería.


Tras ver el árbol de habilidades adjunto, habréis comprobado que Minería y Artesanía ahora constan de 8 niveles, dichos niveles permiten realizar distintas acciones que paso a enumerar:

MINERÍA:

Nivel 1: Cavar Arena, hierba y tierra con pala de piedra.
Nivel 2: Cavar gravilla con pala de piedra.
Nivel 3: Picar piedra, hacer pilares de madera en las minas y poner escaleras de mano.
Nivel 4: Picar Carbón y arcilla.
Nivel 5: Picar Hierro  y usar pala de hierro. Crear bloques de ladrillo y ladrillos de piedra.
Nivel 6: Crear Slabs , eliminar meteorito y picar Oro.
-----------------Máximo nivel que se puede coger al crear el personaje----------
Nivel 7: Crear Escaleras de piedra con “Cobblestone” y de ladrillos. Picar y Crear “Sandstone”.
Nivel 8: Picar Redstone y Diamante.

ARTESANÍA:

Nivel 1: Fabricar Antorchas y armaduras de cuero
Nivel 2: Fabricar Espadas y herramientas de piedras
Nivel 3: Fabricar Hornos, arcos y flechas. Fundir materiales con el horno.
Nivel 4: Fabricar Papel, libros, lana y lanas de colores. Forjar Cubos de metal (Buckets).
Nivel 5: Fundir materiales con el horno, fabricar librerías, cañas de pescar y calderos. Forja de armaduras de metal.
Nivel 6: Forjar Herramientas de metal y espadas de hierro. Fabricar Puertas de metal. Fabricar objetos exclusivos de Antica.
-----------------Máximo nivel que se puede coger al crear el personaje----------
Nivel 7: Forjar Armaduras de oro, espadas, herramientas de oro y vagones de mina.
Nivel 8: - Forjar Bloques de metal. Forjar Armaduras de Diamante, espadas y herramientas de Diamante.

Entre las principales novedades, aparte de la nueva distribución de niveles, descubrimos que los tapices y cuadros ya no son fabricados por los artesanos, sino que aparece una nueva habilidad secundaria llamada Pintura, que dará la posibilidad de pintar cuadros y tapices, para dar un cierto valor a los mismos.

 El nivel seis será el máximo a poder elegir a la hora de crear la ficha de personaje, asegurando una progresión de al menos dos niveles más cuando tu personaje mejore en su trabajo y consiga los puntos de rol necesarios para aprender la habilidad y convertirse en maestro.